Sehr interessant: Neben Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) wie World of Warcraft oder Dark Age of Camelot und sozialen Welten wie Second Life scheinen sich virtuelle Welten für Kinder erfolgreich zu etablieren. Beispiele: Club Penguin (seit August 2007 zum Disney-Konzern gehörig) und die Barbie Online-Welt (Mattel). Und sie sind sehr erfolgreich:


Since its launch in October 2005, award-winning Club Penguin has grown to more than 700,000 current paid subscribers, and has achieved this remarkable subscriber and user growth with very limited marketing efforts, relying mostly on strong product and word of mouth awareness among kids. The site has more than 12 million activated users, primarily in the U.S. and Canada, and is one of the fastest growing online destinations for kids ages 6-14.

D.h. Eine günstige Werbeplattformen, direkt auf die Zielgruppe zugeschnitten! Oder wie eine Vater und Blogger schreibt: WBarbiegirls.de ist ein Professionell gemachtes Angebot an Grundschulmädchen. Dieses ist jedoch vom Anbieter zu sehr auf Werbung ausgerichtet. Die Message ist klar und überall zu finden: “Träumt von Schönheit und Glanz, kauft Barbie, dann bist Du cool!”. Da könnte man genauso McDonalds mit der Ernährungsberatung betrauen.”

barbieworld